Analyse de la position du CIO à l’égard du sport électronique

François SavardBio: Entrepreneur et leader collaboratif, François a fondé une multitude d’organisations, incluant la Fédération québécoise de sports électroniques, la Fondation des Gardiens virtuels et Boreal eSports. Ses expériences, son dévouement et ses succès lui ont valu le statut d’être une référence reconnue par ses pairs au Canada vis-à-vis le marché des sports électroniques, leLire la suite « Analyse de la position du CIO à l’égard du sport électronique »

La participation publique : Peut-on expliquer l’apparent décalage entre les discours des experts et des profanes?

Justine LalandeBio: Justine est doctorante en communication à l’UQAM, au département de communication sociale et publique. Ses intérêts de recherche portent sur l’organisation des discours dans l’espace public dans un contexte de grands projets énergétiques au Canada et à l’apparente déficience de la communication entre les acteurs dans la participation publique. Justine a également étéLire la suite « La participation publique : Peut-on expliquer l’apparent décalage entre les discours des experts et des profanes? »

La mise en discours médiatique de l’environnement : stratégies communicationelles entre les journalistes et leurs sources dans le cas d’Énergie Saguenay/Gazoduq

Valérie BabinBio: Valérie Babin est étudiante à la maîtrise en communication à l’Université du Québec à Montréal, membre du Groupe de recherche en communication politique de l’Université Laval ainsi que coordonnatrice et analyste principale du Laboratoire d’analyse de presse Caisse Chartier. Ses intérêts de recherche allient les questions écologiques, la communication publique et l’analyse deLire la suite « La mise en discours médiatique de l’environnement : stratégies communicationelles entre les journalistes et leurs sources dans le cas d’Énergie Saguenay/Gazoduq »

Activité de réseautage: Réalités estivales

13 mai17:00 Activité de réseautageThème : Réalités estivalesAnimation : Jessica et LaurencePlateforme : Wonder Le comité organisateur vous convie à cette activité de réseautage informelle. Parce que les échanges informels font également partie de nos réalités et que cela nous manque en temps de pandémie, venez échanger de façon décontractée sur vos réalités estivales à venir.

Panel étudiant: La pluri(é)alité des recherches en communication

14:00 Panel étudiantThème : La pluri(é)alité des recherches en communicationAnimation : Camille NicolActivité hybride : captation à la piscine culturelle et diffusion sur la plateforme WonderInvités : Il est largement reconnu que le vaste champ de la communication est fondamentalement pluridisciplinaire. Certains diront que tout est communication, d’autres que la culture est un phénomène de communication ou encore que leLire la suite « Panel étudiant: La pluri(é)alité des recherches en communication »

Le jeu vidéo indépendant peut-il exister à l’extérieur de l’industrie?

Émile Gonthier-BeaupréBio: Émile a complété son premier cycle à l’UdeM en anthropologie. Il y a étudié le rapport entre l’alimentation et la médecine au Japon et en Inde. Cela l’a amené à faire un stage de trois mois au Nicaragua en partie sur la sécurité alimentaire et l’archéologie afin de développer un circuit touristique. Aujourd’hui,Lire la suite « Le jeu vidéo indépendant peut-il exister à l’extérieur de l’industrie? »

Du télétravail au nomadisme numérique : réalités plurielles du « travail à distance »

Claire EstagnasieBio: Claire Estagnasié est doctorante au département de communication publique et sociale de l’UQAM et membre du Centre interuniversitaire de recherche sur la science et la technologie (CIRST), du Laboratoire sur la communication et le numérique (LabCMO), ainsi que du Groupe de recherche sur la Communication organisante (ReCor). Ses intérêts de recherches portent surLire la suite « Du télétravail au nomadisme numérique : réalités plurielles du « travail à distance » »

La co-création de sens narratif dans les jeux vidéo autobiographiques

Félix-Antoine-LauzonBio: Félix Antoine Lauzon est un designer de jeu vidéo ayant commencé la maîtrise en art à l’École NAD (UQAC) en septembre 2020. Anciennement employé chez Electronic Arts et chez Moment Factory, il travaille à présent chez Minority Media où il développe des expériences de jeu multijoueurs en ligne. La co-création de sens narratif dansLire la suite « La co-création de sens narratif dans les jeux vidéo autobiographiques »

Table ronde: À la rencontre de l’Altérité

14:00 Table rondeThème : À la rencontre de l’AltéritéAnimation : Chanel Vincent-DubéActivité hybride : captation à la piscine culturelle et diffusion sur la plateforme WonderInvités : Yolande Cohen Dans une perspective de mondialisation, d’augmentation des flux migratoires et d’affaiblissement des barrières étatiques, on constate une augmentation de la diversité ethnoculturelle au sein des États. Cette hétérogénéité de la population créeLire la suite « Table ronde: À la rencontre de l’Altérité »

Représentation de l’accouchement dans la fiction audiovisuelle et incidence sur les récits des femmes rencontrées

Marie BrauenerBio: Marie est scénariste et réalisatrice de cinéma. En 2018, elle a commencé le tournage d’un documentaire sur la maternité. Un sujet qu’elle a choisi d’approfondir dans le cadre d’un retour aux études. Elle est présentement en 2e année à la maîtrise en communication de l’UQAM, profil recherche-création. Son projet de mémoire est uneLire la suite « Représentation de l’accouchement dans la fiction audiovisuelle et incidence sur les récits des femmes rencontrées »